关于Minecraft Dungeons里的魔咒,请见“MCD:生命恢复”。
生命恢复
颜色
#CD5CAB
类型
正面
即时生效
否
免疫的生物
沼骸溺尸末影龙尸壳幻翼骷髅骷髅马流浪者凋灵凋灵骷髅僵尸疣猪兽僵尸僵尸马僵尸村民僵尸猪灵
状态效果ID
regeneration
生命恢复(Regeneration)是一种能够为生物持续恢复生命值的状态效果。
目录
1 效果
2 来源
3 数据值
3.1 ID
4 进度
5 历史
6 参考
7 导航
效果[编辑 | 编辑源代码]
受影响生物每隔一段时间恢复1()生命值,间隔取决于效果等级。
等级
治疗周期
每秒治疗量
1
50游戏刻(2.5秒)
0.4( × 0.2)
2
25游戏刻(1.25秒)
0.8( × 0.4)
3
12游戏刻(0.6秒)
1.6( × 0.8)
4
6游戏刻(0.3秒)
3.33( × 1.665)
5
3游戏刻(0.15秒)
6.67( × 3.335)
6+
1游戏刻(0.05秒)
20( × 10)
当效果的剩余时间的游戏刻数是周期的整倍数时,执行一次效果。如果效果的剩余时间被持续设置,会导致治疗会持续进行或不进行。
由于信标每80游戏刻(4秒)给予一次效果,如果玩家一直在信标范围内,生命恢复效果的时长在260游戏刻(13秒)到340游戏刻(17秒)浮动,而260和340之间唯一一个50的整倍数是300,并导致玩家的实际治疗周期从50游戏刻变为80游戏刻。[1]
玩家具有该效果时,生命条会周期性抖动。
如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。
在基岩版中,由感染而生成的幼年僵尸村民,拥有该效果时,会持续受到伤害直至死亡,类似凋零,而不是免疫。
来源[编辑 | 编辑源代码]
来源
效果等级
时长
治疗总量
备注
再生药水
I
0:45
18( × 9)
再生药水(延长版)
I
1:30[仅JE]2:00[仅BE]
36( × 18)[仅JE]48( × 24)[仅BE]
再生药水 II
II
0:22
17( × 8.5)
喷溅型再生药水
I
0:45
18( × 9)
袭击中的女巫会向灾厄村民和劫掠兽投掷此药水或袭击中的女巫反击其他袭击者时投掷此药水[仅基岩版]。
喷溅型再生药水(延长版)
I
1:30[仅JE]2:00[仅BE]
36( × 18)[仅JE]48( × 24)[仅BE]
喷溅型再生药水 II
II
0:22
17( × 8.5)
滞留型再生药水
I
0:11
4()
滞留型再生药水(延长版)
I
0:22[仅JE]0:30[仅BE]
8()[仅JE]12( × 6)[仅BE]
滞留型再生药水 II
II
0:05
4()
再生之箭
I
0:05
2()
再生之箭(延长版)
I
0:11[仅JE]0:15[仅BE]
4()[仅JE]6()[仅BE]
再生之箭 II
II
0:02
1()
信标设为生命恢复
I
0:17
不定
信标等级需要到达4级,在信标范围内每80游戏刻(4秒)使玩家获得一次此效果。但是由于信标会持续刷新效果的持续时间,信标给予的生命恢复效果平均每80游戏刻(4秒)恢复一次生命。[1]
谜之炖菜
I
0:07[仅JE]0:06[仅BE]
3()[仅JE]2()[仅BE]
必须使用滨菊合成
金苹果
II
0:05
4()
附魔金苹果
II
0:20[仅JE]0:30[仅BE]
16( × 8)[仅JE]24( × 12)[仅BE]
不死图腾
II
0:40
36( × 18)
激活时获得
自然生成[仅Java版]
I
无限
不定
只对困难难度中的蜘蛛有效
交易
I
0:10
4()
只对解锁新交易的村民有效
受到伤害
I
0:10
4()
只对装死的美西螈有效
击杀美西螈的攻击目标
I
0:05
2()
效果时长可叠加,叠加次数由附近的美西螈数量决定。在Java版中,时长叠加上限为2:00;在基岩版中没有上限。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
Java版:
名称命名空间ID本地化键名 生命恢复regeneration effect.minecraft.regeneration
基岩版:
名称命名空间ID本地化键名 生命恢复regeneration potion.regeneration
进度[编辑 | 编辑源代码]
主条目:进度
图标
进度
游戏内描述
上游进度
实际需求(若异)
命名空间ID
狂乱的鸡尾酒A Furious Cocktail同时拥有所有药水效果本地酿造厂同时拥有下列17种状态效果:
抗火
隐身
跳跃提升
夜视
中毒
生命恢复
抗性提升
缓降
缓慢
迅捷
力量
水下呼吸
虚弱
寄生
渗浆
盘丝
蓄风
以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常生效,进度会将其忽略。nether/all_potions为什么会变成这样呢?How Did We Get Here?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒同时拥有下列33种状态效果:
伤害吸收
不祥之兆
失明
潮涌能量
黑暗
海豚的恩惠
抗火
发光
急迫
村庄英雄
饥饿
隐身
跳跃提升
飘浮
挖掘疲劳
反胃
夜视
中毒
生命恢复
抗性提升
缓降
缓慢
迅捷
力量
水下呼吸
虚弱
凋零
寄生
渗浆
盘丝
蓄风
袭击之兆
试炼之兆
以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常生效,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。nether/all_effects
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Beta1.8pre1加入了生命恢复效果,可通过食用金苹果获得。Java版1.0.0Beta 1.9-pre2 加入了生命恢复的图标。加入了再生药水,只能通过编辑物品栏获得。现在饮用奶会移除生命恢复效果。Beta 1.9-pre3现在可以通过酿造台酿造再生药水。[需要在Java版上验证历史]完全重做了药水,并使其更加容易获得。生命恢复现在可以通过一种不同的药水获得。[需要在Java版上验证历史]Beta 1.9-pre4加入了喷溅型再生药水。现在可以使用恶魂之泪酿造再生药水。1.4.212w32a加入了“Work in Progress”方块,可以为玩家提供生命恢复效果。12w34a移除了“Work in Progress”方块。12w36a加入了信标,可以为玩家提供生命恢复效果。1.915w31a加入了再生之箭。15w33a加入了滞留型再生药水。1.1418w43a 更改了图标纹理。现在可通过食用谜之炖菜获得生命恢复效果。1.1720w51a现在美西螈会装死以获得生命恢复效果。1.21.424w45a现在食用谜之炖菜获得的生命恢复效果的持续时间由8秒降低至7秒,以近似匹配基岩版。携带版Alpha0.11.0build 1 加入了生命恢复效果,暂时无法获得。0.12.1build 1生命恢复现在可以通过金苹果、附魔金苹果和再生药水及其喷溅药水获得。0.15.0build 1加入了再生之箭,会使目标获得生命恢复效果。0.16.0build 4现在可通过信标获得。携带版1.0.00.17.0.1现在可通过滞留药水获得。1.0.41.0.4.0村民在解锁新交易时会获得生命恢复。1.1.01.1.0.0现在可通过不死图腾获得。基岩版1.11.01.11.0.5 更改了图标纹理。1.13.01.13.0.9现在可通过食用谜之炖菜获得生命恢复效果。1.17.0实验性玩法Caves and Cliffs1.16.230.52现在美西螈会装死以获得生命恢复效果。1.17.01.17.0.521.16.230.52中的变更不再属于实验性玩法。1.21.401.21.40.20现在食用附魔金苹果后给予的生命恢复效果等级由V降低至II。1.21.801.21.80.20现在不死图腾给予的生命恢复Ⅱ效果时长由40秒提升至45秒,以匹配Java版。
参考[编辑 | 编辑源代码]
↑ 1.0 1.1 MC-30946
导航[编辑 | 编辑源代码]
状态效果
参见:Template:Navbox effects/content [编辑]